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我玩的游戏成真了 第265(3 / 3)

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,这两类都可以强强联手、强化优势。这两种本身也更符合基本法,生孩子的事本来也不该纯粹就像开盲盒,就像父母身体不太好生出来的孩子可能天生就要弱一点,觉醒也应该是有迹可循的。

很显然,规则不允许绝对的规律,在觉醒时打破自家传统,实现突变,结果是大劈叉或者大翻身都有可能,这种突变确实会让一些神感到焦虑,非常难受,但它非常受到下位神的欢迎,一直还有神在研究突变是怎样产生的,做什么事可以干预这个结果。

目前看来,唯独觉醒的结果,是不受神力影响的。

你看多萝西是掌管欧气的神,她神力强,权能大,每天都在影响与自己相关的各个方面,但你要是想要一个好的觉醒方向进而找到她,让她给你祝福,这大概是行不通的。

因为如果行得通,就乱套了。

你就要谨防门罗报复社会,哦,还有预言之神、许愿之神等等这些,他们的能量也大,但只要作用在改变觉醒结果这件事上,都会失败。

所以说那种想着觉醒之前蹭蹭欧气的,就像玩手游抽卡之前认真洗手三分钟求出货一样,基本就是个心理安慰。

扯远了,总之,哪怕突变的也占了相当一部分,但是怎么说呢?不知道是不是每座主城都有各自的能量场,导致城里许多神的觉醒方向都在一个大类里面。就比如建筑之城所在的那边,就有大量的工程制造锻造创造相关,那边看起来很不一样,很科技化,非常机械先锋。

当一座城大量的存在领域相似的神,他们在一些方面就会格外的具有优势,在另一些方面又会非常稀缺。

这会产生一些问题,而封闭的环境下要解决又很麻烦,是可以通过融合世界或者活动地图想想办法做一些交易,总归还是不方便的。

回复正常的交通一下就能解决这种问题,比如说本城没有工匠方面的神,但你有需要打造个什么很复杂凭借自己绝对搞不定的东西,那付一些点数传送一下就好了,完全可以去别城求助。

开放带来交流,带来交易,带来互帮互助……

好处是多种多样的,但任何一件事都不可能绝对的好,你中个大奖都可能养成等天上掉钱不劳而获的臭毛病进而在钱花光之后反噬自身,这种开放必然会带来混乱。沟通方便意味着不光是交流先进经验方便,那些不干好事的交叉感染起来也很方便。

为了最大可能预防坏事情发生,就必须有规则上的约束。

为了在最短时间内拿出这个可以在四大主城推行以确保平稳过渡的规则,多萝西他们连续的忙碌了好一阵子。

这时候就要庆幸她在推进到这里之后果断找了阿尔文做男朋友。

这个阿尔文真是个神奇的家伙。

照他的说法,会关注并一步步靠近多萝西就是受到了欧气这股神秘力量的感召。看看自家的废物爸爸以及大富婆妈,阿尔文太知道这口软饭有多香多好吃了,他说是打着吃软饭的目的去和多萝西处了朋友,看他们处了几天之后门罗再也受不了,吐槽了出来。

“从前的你,不努力不发奋随便混一混潇洒做神,反正你是不会缺了信仰点的,对你这种觉醒的神来说,能通过信徒得到的东西都不叫事。”

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