分卷易(1 / 2)
一个中式版本的三明治就做好了。
金色拉姆的胃叫了一声。他其实不饿,玩家身上基本都带了营养剂,早上起来就灌一瓶,一天营养就能得到保证,但营养剂到底不如食物,就算有饱腹感,看到美食,身体还是会自然产生反应。
段厉把整个盘子都拽到了自己面前,一点都没有分享的意思。
他倒是给赖歌夹了三个夹肉馒头,但其他人也就只能闻闻味儿了。
赖歌对段厉的护食视而不见,他真的很饿了,做饭途中,段厉给他喂了一点水果,但他是食肉动物,光吃水果哪里够,如今把中式三明治吃到嘴里,才有了吃饭感。
包老和金色拉姆在这一刻都对两人产生了强烈的仇视心:太过分了,自己吃美味,让别人干看,有你们这么缺德的吗?
赖歌边吃还边喂小蜥蜴和鬼爪藤。这两只都是杂食,什么都能吃。
小蜥蜴和鬼爪藤和段厉从早上斗到现在,一次都没赢过。鬼爪藤很聪明,不再去招惹那个可怕的家伙。只有小蜥蜴初生牛犊不怕虎,吃饱了就去挑衅,百折不挠。
直播间的观众这时都没空说话,全都在开味觉共享。
这个直播间比游戏刚开始时至少多了一倍人,几乎全都是从美食直播那里跳来的,也有其他人闻名而来。
包老看两人完全没有分享食物的意思,再次叹口气,还是把他们昨晚的遭遇说了出来。
他们并不是随便过来,而是听到厨房有响动,过来查看情况,见到是面具男和赖歌两个,当时就想着一定要拉拢过来。
昨晚我们听到声音,说让我们选择加入庄主阵营,还是加入老仆阵营,还让我们必须快点选择,否则一旦另一方先选了,我们就只能被迫接受另一方。而阵营一旦选定就不能更改,不过选了阵营有很多好处,比如在己方休息区可以获得安全时间,安全时间可以自己选择。另外同阵营的人不可以互相残杀,就算动手也会无效。 心里有鬼14
段厉的看法就是不加入任何一方阵营, 作为第三方继续寻找害人鬼。
你们已经被游戏套牢,我们没有。段厉淡淡道。
赖歌帮他补充:我们虽然没有阵营的好处,但同样我们也不用受阵营规则束缚, 一旦我们找到害人鬼, 解决他们,游戏就可以结束, 你们也可以解脱。
金色拉姆皱紧眉头:可阵营规则在那里, 如果我们不能解决对方boss或者敌方阵营全部玩家, 就算你们找出害人鬼, 游戏也不承认我们完成任务怎么办?
赖歌:你忘了主次?我们主线任务是杀死害人鬼, 只要有人完成主线,其他人自然可以得到自由。当然也有可能不是这样。
金色拉姆刚冒出来的一点兴头就被打击了。
包老打圆场:赖歌他们说的很有理,也许可以试试, 总比都被阵营规则束缚住强。
金色拉姆思考再三, 到底放弃了拉两人进入庄主阵营的想法。
赖歌看金色拉姆有意和他们拉关系, 没有放过这个好机会,当即用一个梨子的代价换取金色拉姆看过的游戏内容。
金色拉姆作为情报收集者,对游戏的关注度非常高,只要是直播过的游戏, 他几乎都看过。
这个游戏场景曾经出现过五次,都是灵异场景。第一次是年老的庄主举办化装舞会, 主线任务就是直到舞会结束都不能让老庄主叫出你的名字,否则你就会被留在游戏中再也出不来,该舞会有几个决不能触犯的规则, 一旦触犯, 必死。
第二次是老夫人寻找偷走她首饰的小偷, 还要找回她失踪的首饰, 这场的危险是偷窃者会下毒、放火。
第三次叫母盼子归。必须要有玩家假扮老夫人的儿子,安抚生病的老夫人,而且不能让老夫人识破。当老夫人从病中苏醒,老庄主就会放所有玩家离开。
第四次叫背叛的仆人,老庄主和老夫人想要把庄园传给自己的亲戚,但恶仆却想要谋夺家产。这场的主线任务就是帮助庄主夫妇解决恶仆,但也可以反过来。
第五次是最凶险的一次,玩家全灭,那场游戏名为找出凶手。但到底谁才是凶手,又是谁杀了谁,根本搞不清楚,观众也没看清楚,玩家就全都死亡。
金色拉姆一口气说完:这场是相同背景的第六场。
赖歌联想到他看到的庄园记忆,心中有数了:在你看来,这六场游戏的情节和人物是否可以联系得上?
也许,但除了昨晚的年轻庄主和少数几个鬼怪,我们还没有看到这庄园的其他人。而年轻庄主并没有在前五场游戏中出现。
你跟我来。赖歌突然起步,走到隔壁的餐厅,指着挂在那儿的油画问金色拉姆:你觉得画上的人眼熟吗?
金色拉姆只看了一眼就摇头:我知道你的意思,前五场也没有看见过她们。
你看到的是什么?跟过来的段厉突然问。
金色拉姆:一个老夫人和一个小女孩,两人都背对着我们,小女孩在采花,老夫人看着
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