第231(1 / 2)
弹幕之中,有玩家试探性地分析:
【难道……是因为音乐停了?】
【规则说过木偶们喜欢123木头人的游戏,也就是说,刚才女孩吟唱就是背景音,音乐结束前玩家们可以自由逃窜,一旦停止,所有玩家都不能动。】
【同时,这也是木偶的猎杀时间。】
【正解!】
走在最前方的木偶,慢慢抬手拨开了货架,他身后的木偶竟做出了一模一样的动作。
嘎吱的诡异声响,透过耳麦越发接近,令人牙酸。
仅仅过了三十秒,缓慢移动的木偶,便来到了lens和hop的身后。
神情呆滞的木偶,忽然扯出了一个笑容。
接着,它们空洞的眼眶里流出淋漓的血液,手指变得尖利,像是牵引着它们的丝线汇聚成了实体,朝着落后最远的aub选手扑了过去。
几秒后,系统发出提示:
【玩家“aubhop”死亡】
sheep下意识抬眼,看向队友们的血条。
即使不是最后一名,但刚才的攻击似乎也牵扯到了红毛,lens的血条仅剩下一半。
背景音乐再度响起时,意味着玩家可以继续行动。
这一次,危机感似乎降临到了每一个角落,sheep跑在了最前,而ole没有放慢速度,在这张图中,坚持到红门出现的队员越多,胜率随之越大。
而当景眠第一次遇到aub队员时,却发现对方竟不是自己原本预想的敌方队长shock。
而是aub战队第二主力,fall。
sheep:“?”
无论如何,在这种全国赛事的决胜局,将全队生死攸关的决定权交给副队,即使是作战计划一向出其不意的aub,也是极为冒险且未来难料的一步棋。
那此时shock究竟去了哪儿,恐怕只有一种可能性。
木偶工厂一个极其特殊的设定,不同于其他地图,两方战队的玩家在鬼屋局彼此不能互相攻击。
而木偶工厂打破了这一传统。
玩家奔跑的总路程达到一百米时,就会获得积分,一次积分刚好可以兑换一次变成木偶的机会。
全局可以有两次变身机会。
也就是说,尽管平时玩家之间无法互殴,但在成为木偶后,就能获得机会。
而变身成木偶的状态,不仅可以一直维持到下一次音乐声响起,期间还可以选择攻击敌方玩家。
但想要成功混进木偶之间,相当考验玩家技术和反应速度,不仅要在一秒内做出和其他木偶一样的走位和动作,还要分毫不差。
一次错误就会引起其他木偶的警觉,第二次错误直接被木偶认出身份,撕成碎片。
但此刻才意识到,显然已经有些晚了。
在下一秒,女孩的吟唱停止,sheep心猛然一颤,下意识回头,目光里却尽是一排排望不到头的货架。
以往常规刷图时,玩家们会乐此不疲的让自己变成玩偶,后来渐渐的,玩家发现系统把变成木偶这件事设置的难度过高,手速和准度兼具,大多数玩家秒被发现,而技术稍好一点的,目前坚持最久不被发现的记录,也仅有二十秒。
既攻击不了其他玩家,还自己白白葬送了一条命。所以越是正规的赛事,越没有选手敢拿这个过于危险的举动让全队冒险。
shock敛下目光,听到自己身后的不远处,原本定住的木偶发出咯吱的声响。
他低头看向自己的手,指缝跟着融合,一点点凝固,像是融化后干涸的糖水,竟也逐渐变得跟木偶一样。
shock没有迟疑,径直走到了木偶的最前面。
身后的恐惧仿佛层层贴近,shock却浑然不觉般,调转身形,换成了玩家的正面视角。
木偶开始移动时,所有观众都替男人捏了把汗。
成为木偶后,如果走在最前,便可以在不知不觉间引导方向,这样的操作纵然强悍,但一秒内至少四个键,不仅考验手速,还要求玩家们精准无误的反应和判断力,过程中绝对不能出错。
在不可能完成的操作下,shock竟成功带动木偶走了起来,而他朝着的方向,似乎是成员藏身地点。
【草,太秀了】
【…震撼已经不能形容我的心情】
【知道shock牛逼,没想到牛逼到这种程度】
【这他妈是人类的手速?】
【shock我永远的神】
【那个,还用再玩吗?败局已定了吧】
落在最后的红毛,成为shock变成木偶后的第一个牺牲者。
很快,音乐再度响起。
所有玩家恢復自由。
处于地图最前方的sheep,忽然停住了脚步。
追逐着sheep的脚步,几米开外正在狂奔的fall,看见少年忽然停下,神色
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