7 信徒是否会向怪物神使献祭自己 甲(触手 略猎奇 羞耻)(2 / 3)
明玻璃。
在镜面这边做任何事,监视面那边,都能看得清清楚楚,且不会被镜面那边的人察觉。
无法分辨真镜子和监视镜,只能不断地提心吊胆:也许,一墙之隔,有人在监控着自己。
被窥视的恐怖感好似阴冷的水汽,随时萦绕在周围。
正好,荀矜的出生点,面前就是玻璃墙壁。处于一条道路尽头的事实,会让人总觉得背后有人在注视。
他忍不住回头——
“!”
他背后一直有一只怪物!
如果不是游戏还没开始,怪物都在休眠状态,他停滞这会,早就够怪物锤个千八百遍的了!
哪还有心思看规则,他赶紧看两边有没有路——好消息是有出路,坏消息是,不论要去哪条路都必须经过怪物。
荀矜沉默了。荀矜无话可说。
只要游戏开始,无论如何,他都得被怪物攻击一次。
这叫什么?“我还活着,但已经重伤倒地了”。虽然说普通模式没有血条吧……
也挺倒霉,玻璃迷宫很大,特殊区域也并不密集。随机刷新的出生点,居然刚好和同样随机刷新的危险区重叠了。
……可是,不管怎么说,“玩家有概率出生时就被怪物攻击”,这种问题就不应该出现吧。
他一言难尽地看着怪物。
之前碰到怪物,不是在跑,就是在打,反而是现在才有个让他好好“欣赏”怪物的机会。
怪物长得很是……诡谲。
粗看分不出怪物头尾——或者说,这种“生物”压根没有头尾之分——只觉得怪物是个肉球,橘子一样、分了很多瓣的奇怪肉球。
如果怪物不动,那么只能通过吸盘分辨出“肉瓣”的实质:类似章鱼的腕足。粗圆触手团团包裹了身体中心,形成一个分瓣的球形。
触手上分出很多细小的触须,使得怪物从远处看起来,更像一团长毛的蠕动肉球。
但,战斗时,或是发现有人时,祂看起来可一点不像球,也不像章鱼……
一团不知如何维系在一起的触手,吸盘啪啪地拍在地面和墙壁,飞速奔来,抻长的触手随时准备给人来一下,上面肉质的触须乱舞。
相当震撼……猎奇,相当难以直视。
怪物最初是泛紫的肉红色,就像现在这样。随着时间推移,祂会慢慢变为和迷宫融为一体的苍白。
荀矜之前游玩,见过变得苍白的怪物。
在毛玻璃后面,只能看到一片模糊的白色。头顶“天空”是略暗的鱼肚白,迷宫透明,如果不仔细看,只会觉得是正常的透光。
就是仔细看也很难发现什么,顶多觉得不协调,怪但又说不出哪里怪。
荀矜走过那片毛玻璃后,才从双面镜看见怪物……
“紫黑色的……比起苍白的,看起来更正常。”
这是荀矜的结论。
然而这句话漏洞百出,把他自己都逗笑了。
不论是被正常人称作“怪物”,还是“信徒”所尊崇的“神使”,这团类章鱼的触手怪,显然都不属于“正常”的范畴。
笑了一会,耳边响起女性播报员的声音,同时,视野右下角跳出一行相应字符:“十秒后,游戏即将开始。……”
游戏要开始,代表着荀矜要挨揍。他迅速回收发散的思绪,计划逃离路线。
怪物每次攻击后,都会因为“初醒的信仰”,四十秒内行动变得极度迟缓。这时最容易从祂身边逃离。
最符合实际的方案是,荀矜抗下一次攻击,之后利用怪物四十秒的迟缓,摆脱怪物。
算上挣脱需要耗费的时间,他的容错空间并不大。如果想要避免受击第二次,那么,在第一次受击前,他必须抵达路口。
“三……二……一。游戏开始。”
静止的怪物随着语音苏醒。一瞬间,触手开始蠕动、波动。有了先前的对比,荀矜几乎是立刻就意识到:
这个吊诡的怪物,活过来了!
他孤注一掷地冲向路口。
巨大的触手呼啸着拍击下来,荀矜心跳加速,脚步却没有停止,急速侧身,手向后摆稳住平衡,躲进怪物和镜面的夹隙中。
触手因为惯性拍在地上,发出牙酸的声响。
惊险地躲过一击,怪物也因为攻击变得迟缓,来不及高兴,就险些被满地触手绊倒。
他现在简直能算是挤在触手和镜面之间。
在这个角落,触手很不妙地把他包围了。
他努力地扒拉眼前的触手墙,最后绝望地发现,这种包围的架势,就算怪物已经处在迟缓状态,也根本无法突破出去。
迟缓的触手,确实好躲。但这不代表着,铺天盖地的迟缓触手同样好躲。
躲了这条,又碰到三条,饶是荀矜再强,此刻也感到无从下手。
粗圆湿滑的触手,从荀矜的腿部一点点向上,很慢很慢地,像蟒蛇一
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